Client et production : Red Bull et Riot Games
Spécialiste du marketing des jeux vidéo : Chris Diafouka
Spline : Killian Querré
Spline : Allan Parret
Intégrations 3D temps réel & Unreal : Etienne Desbois
de prévisualisation 3D et Motion Control : Antoine Grasset
de prévisualisation 3D et Motion Control : Nicolas Touint
de prévisualisation 3D et Motion Control : Simon Pinelli
Opérateur adjoint Motion Control Tony Girardin
À PROPOS
Red Bull Gaming nous a contactés pour créer une expérience immersive unique pour les fans lors du Valorant Champions 2025. Ensemble, nous avons conçu un glambot unique qui a transformé chaque visiteur en héros en l'intégrant aux environnements emblématiques du jeu. Nous avons poussé le concept encore plus loin en apportant notre contribution créative à chaque étape clé. Le résultat ? Une capsule immersive, prête à être partagée sur les réseaux sociaux, pour prolonger l'événement du monde réel au monde virtuel, avec montage automatique mate superpositions personnalisées et intégration 3D en temps réel des décors. Plus de 500 vidéos, livrées instantanément et prêtes à être publiées par les fans !
Découvrez-en plus dans notre étude de cas détaillée sur notre glambot Valorant pour Red Bull .
prestations & expertises :
Expertise technique en
R&D et direction créative
Prévisualisation 3D
mati au jeu mate
automatisé et fluide mate
personnalisé et superpositions vidéo
Motion Control Alfred